Devlog 1 - February 2025


ESPAÑOL:


¡Buenas! Varios de vosotros os habréis estado preguntando sobre dónde he estado y cómo está yendo el desarrollo. Bueno, empecemos por las malas noticias: he tenido ocupadísimos estos últimos 3 meses. Tuve que estar haciendo trabajos para un curso en diciembre (entre los que se incluía una pequeña update para Magical Girl Clash) y los muchachos de Remulla Games y yo volvimos a la carga de nuestro proyecto actual e hicimos un jueguito para una jam, ¡al que podéis jugar aquí! Y si a eso le sumamos un buen puñado de eventos sociales (el 50% aproximadamente de mi círculo cumple años en febrero), clases, y otros cuantos proyectos que tengo de fondo nos quedamos con un horario ajustadísimo.

Pero me voy apañando. Estoy trabajando en Lanú poco a poco durante mis ratos libres. ¡El Capítulo 2 está prácticamente acabado! Han sido unos cuantos meses de reescribir y pulirlo pero han merecido la pena. Las únicas cosas que faltan son la traducción y un último pase para pulir cosas cuando la novela esté acabada, pero el capítulo ha cogido bastante buena forma estas últimas semanas. He hecho nuevos CGs, nueva música, y ha terminado siendo igual de largo que el Capítulo 1. También he dibujado unas cuantas expresiones nuevas para los personajes, y le he metido algo más de caña al apartado visual de la escena de terror del capítulo 1. 

Ahora que el Capítulo 2 está terminando voy a aprovechar para reformular el modo en el que estoy desarrollando Lanú. Tenía planeado ir capítulo a capítulo, terminando absolutamente todo lo que tiene cada capítulo antes de pasar al siguiente pero ahora siento que no es la mejor idea. A veces sentía que hacía muy pocos avances porque no paraba de comerme la cabeza con hacerle ajustes a las mismas escenas una y otra vez. Y, siendo sincera, Lanú se ha ido volviendo una novela más ambiciosa conforme pasaba el tiempo. ¿Os acordáis de que la página del juego dice que la historia completa tendría alrededor de 25 mil palabras? Pues ya no. Probablemente tenga entre 35 mil o 40 mil. Si no vuelvo a hacer una estimación por lo bajo, digo. Y la verdad que no quiero hacer que esperéis un año o incluso más hasta que acabe así que quiero encontrar una forma de acelerar el desarrollo. Es posible que el juego completo tenga menos CGs de los que planeaba y algunas escenas pequeñas acaben siendo cortadas, pero ya veremos qué tal ando a mediados de año. Así que mi plan ahora mismo es escribir el primer borrador de la novela completa, mientras que hago fondos y música, y luego ya iré puliendo y añadiendo arte. La traducción también tendrá que esperar a que el guión esté completo (que para mis lectores españoles no es un mazazo igual de grande que para mis lectores de habla inglesa). Las actualizaciones del desarrollo serán probablemente bimensuales para que puedan tener más chicha.

Dicho esto, ¡aquí tenéis unas cuantas capturas del Capítulo 2 como teaser!

When you find out your goat dressed 💔💔💔

Otra novedad: una simpática interfaz de teléfono móvil que fue terrorífica de implementar

¿Puede venirse un posible conflicto...?

¡También compartiré capturas, música y updates por Bluesky! Y quizás Tumblr, quién sabe. No estoy segura de si seguiré haciendo actualizaciones en Twitter, puesto que, bueno. Se ha convertido en un páramo infernal recientemente. Empezaré a trabajar en el Capítulo 3 en marzo, que es más corto (espero) que el Capítulo 2, así que con suerte el desarrollo pilla más velocidad a partir de este punto. 

¡Ah, y gracias a todos los que se descargaron la demo y dieron feedback! ¡Lo aprecio mucho!

¡Nos vemos en abril!

Hi! A few of you might have been wondering about how development's marching along and where I've been! Well, let's get the bad news out of the way first: these past 3 months have been incredibly busy for me. I had to work on school assignments on December (which included a little update for Magical Girl Clash) and los muchachos from Remulla Games and I got back to work on our current project and on a little jam game which you can check out here! (it's only in Spanish, sorry). Couple that with a bunch of social gatherings (like 50% of my circle celebrates their birthday on February somehow), classes, and a few other projects running in the back and basically I had a really packed schedule.

But I'm managing. I'm working on Lanú slowly but surely in my free time. Chapter 2 is mostly done! It's taken a few months of polishing and rewriting but it's practically finished. Only things missing are the translation and a general polish pass when the VN's finished. But the chapter's been shaping up over these past few weeks. I've got new CGs, new music and it ended up being as lengthy as Chapter 1. I also drew a few more expressions for the characters, and added a bit more of visual flair to Chapter 1's horror scene!

I'm taking the chance now that Chapter 2 is done to rework how I go about developing Lanú. I was planning on doing it chapter by chapter where I would finish absolutely everything about a chapter before I moved onto the next but I realize now that probably isn't the best idea.  It made me feel at times like I was doing very little progress because I was wracking my head over touching up the same scenes over and over. And to be honest, Lanú kind of ballooned in scope. Remember that the game page claims that the full story will be around 25k~ words? Well, not anymore. It'll probably be around 35 to 40k. If I don't somehow end up undershooting the wordcount again, I mean. I really don't want to keep everyone waiting a year or more until I finish so I want to speed up the development somehow. Maybe the full game will feature a few less CGs than I planned and some small scenes will get cut, but I'll see how I'm doing by the middle of the year. So my current plan is to work on the rough draft for the entire novel, along with making some music and backgrounds, and then I'll get around to polishing and adding art. I'll also leave the translation until the script is done, so I'll probably be sharing screenshots in Spanish for some time. Development updates will probably be bimonthly so the updates can be a bit juicier.

With that said, here's some teaser screenshots from Chapter 2!

When you find out your goat dressed 💔💔💔

Also new: a neat little phone interface that was terrifying to set up

"Merina... who are you?"

I'll also share a few screenshots and music and other updates over on Bluesky! And maybe Tumblr, who knows. I'm not sure if I'll keep posting updates on Twitter, since, you know. It kind of became a hellscape. But I'll keep everyone posted! I'll get to work on Chapter 3 in March, which is (I hope) shorter than Chapter 2, so hopefully development will be smoother from now on.

And also, thank you to everyone who downloaded the demo and left feedback! Much appreciated!

See you in April!

Files

Lanú Demo (PC) 399 MB
94 days ago
Lanú Demo (Mac) 394 MB
94 days ago

Get Lanú

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